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Fundamentos de programación: aprendizaje activo basado en casos. Un enfoque moderno usando Java, UML, objetos y eclipse / Jorge A. Villalobos S. y Rubby Casallas G. (Registro nro. 122192)

Detalles MARC
020 ## - ISBN (INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER)
ISBN 970-26-0846-5
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto / banda sonora o título independiente SPA
082 ## - SIGNATURA
Número de clasificación 005.1 V34f
100 ## - ENCABEZAMIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Villalobos S., Jorge A.
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Fundamentos de programación: aprendizaje activo basado en casos. Un enfoque moderno usando Java, UML, objetos y eclipse / Jorge A. Villalobos S. y Rubby Casallas G.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1a ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. México : Pearson Educación, 2006
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xxi, 359 p. : il., graf., tab. + CD-Rom
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye biografía de los autores en la caratula. Título del CD-Rom: Fundamentos de programación: aprendizaje activo basado en casos
650 ## - TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES)
650 ## - TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada LENGUAJES DE PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS) - PROBLEMAS, EJERCICIOS, ETC.
650 ## - TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS) - TECNICAS
650 ## - TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS) - TECNICAS
650 ## - TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS) - TECNICAS
650 ## - TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS) - TECNICAS
650 ## - TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada UML (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES)
650 ## - TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS) - PROBLEMAS, EJERCICIOS, ETC.
700 ## - AUTOR SECUNDARIO--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Casallas G., Rubby
942 ## - ELEMENTOS KOHA
Institution code [OBSOLETE] BK
Existencias
Perdido Estropeado No se presta Koha Colecci Localización Sublocalización Fecha de adquisición Koha pr Clasificación del material Código de barras Koha Fecha de Precio Koha tipo de item
      Colección General Anzá Anzá 22/10/2014   005.1 V34f ANZ02.28 22/10/2014 22/10/2014 Libros

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